双人互动增加社交属性
进度条和BGM紧迫感拉满
自带悬念和短剧爽点加持
创新结局和限定成就
探索新的内容方向
去年《完蛋,我被美女包围了》(下文称《完蛋》)一炮而红,让互动游戏进入了更多人的视线,不少公司纷纷入局,大量互动游戏产品涌现。
今年7月份,无忧传媒首部互动短剧上线,千万粉丝网红参演,双主线恋爱选择。
上个月,又一款特殊的互动游戏,《谍影成双》上线了。一部分文章称这是首部双人互动游戏,官方的宣传文章中也强调这是一部双人互动影游。
《谍影成双》特殊在哪?和《完蛋》有什么区别?它又有哪些可以借鉴在短剧的地方?
1. 互动玩法增加社交属性
2. 进度条和BGM增加紧迫感
3. 完整故事线和短剧爽点加持
4. 结局创新+成就限定增加N刷可玩性
5. 服化道高度还原,选角贴脸
01 双人互动模式给游戏附加社交属性
1. 互动玩法体验
① 可单机可联机
和完全单集的《完蛋》不同,《谍影成双》有三种不同的玩法,可以选择自己创建故事、加入别人的故事和随机匹配。
创建故事可以选择和朋友互动,也可以选择和虚拟角色互动,加入别人的故事需要输入邀请码,随机匹配就是和陌生的游戏玩家一起玩,游戏内还可以语音连麦,相当于物理“开挂”了。
(模式选择)
② 傻瓜式游戏操作
《谍影成双》里需要操作的地方并不多,而且难度相对而言要求偏低,堪称“有手就行”。
(沿轨迹拖动滑块)
稍微有难度一点的开门锁部分,也是在指针对准红条(或蓝条)时瞄准点击,并不需要更多的操作。
(开门锁)
③ 互动选择
和《完蛋》一样,《谍影成双》的互动模式也是通过不同的选择开启不同的走向。
在选择时下方有进度条,营造紧张感,迫使观众快速做出决定。
(选择场景)
因为是双人互动游戏,所以对方选择时,我方隐隐约约可以看到对方的选项,营造出了一种神秘感和期待。
(对方选择场景)
除此之外,一些场景还采用了分割画面来营造紧迫感。迟迟没打开的门锁,赶来巡逻的小弟,加上电报机的电流声,堪称紧迫感拉满:
(营造紧迫感)
④ 创新结局设定和成就限定
《谍影成双》有多种结局,不仅有成功的结局,也有失败的结局。
在触发失败结局的时候,文案还会“嘲讽”玩家,感觉这种不同的失败结局可以多设计一些,肯定会有玩家会“一身反骨”挑战花样“死法”。
(失败结局)
结算后会有对应的档案,根据不同的战绩有不同的结果。
(结算档案)
每次游戏玩完之后可以进行存档,游戏里只有一个勋章成就需要完成,在游戏过程中触发彩蛋后就会点亮特工荣誉中对应的勋章。
(成就勋章)
2. 玩家体验
整体而言,《谍影成双》的双人互动模式创新点很不错,无论是想扩圈交友的外向玩家还是只想单机和朋友联机叙旧的内向玩家,都可以在这里找到适合自己的玩法。
但这个互动游戏的剧情相对较短,一局30分钟左右就结束了,55个成就需要刷出不同支线来点亮,但每次进入游戏并没有快进或者跳过剧情的选项,玩家只能一次又一次重复看同一个剧情。
特别是这个游戏里只有三个大场景有支线:舞会跳舞、走廊被质疑、走廊剖白,特别是舞会场景,几乎汇集了大半的支线走向。反复刷同一场景容易让人产生厌烦和疲累的心理。
此外,当选择的倒计时读条结束时,游戏似乎会默认选择左边的选项,而是不像《完蛋》那样,玩家不做选择也会触发新的支线。
不少玩家测评都表示制作在线就是时长太短了:
“制作方面的硬实力不错,加油做更多内容出来”
“模式挺新颖的,推荐大家体验一下”
“玩了两局,挺有意思的,内容太少了,期待完整版”
“好玩是好玩的,只是我以为是教学关,马上要正式开始了,结果告诉我结束了?”
“客观评价:短小紧凑的双人游戏。我的理解是制作组做的验证双人玩法的产品。故事只取了两人相遇的一个场景,虽然有些短,但是双人互动的感觉、玩法的丰富度都足够,体验完整。时长刚刚好,结束后有意犹未尽的感觉。缺点是时间太紧凑,有些地方交代的不清楚,感情发展的有些快。”
02 短小精悍的剧情设定和高水准制作
1. 完整的剧情设定
虽然只有玩一局大概只需要30分钟,其中还有一些选择的时间,但《谍影成双》给玩家呈现出了一个完整的剧情设定。
特工傅止桐化名童芝和化名为洪峰的洪门红棍左锋一起潜入一场舞会寻找绝密档案……
随着玩家不断做出选择,两人的身份信息浮出水面,如何瞒天过海,打配合还是互坑?都由玩家来主导。
(携手并肩结局)
2. 短剧悬念设计和爽点场景加持
女主开局就被绑架,出现在教堂里,成功吸引观众的好奇心,而男主这边的开局是处理叛徒,无论是那个视角的开局,都成立起了一个钩子。
之后随着玩家的不同选择,开启不同的支线,也是非常自然的悬念。
(男主开局画面)
之后出现的请柬和舞会场景也是短剧里经典的爽点场面之一:
(舞会场景)
3. 高度还原的选景、服装和道具
游戏中的场景非常贴合剧情背景,比如极具年代感的上海民居。
(年代感场景)
特色教堂场景:
(教堂场景)
年代感建筑:
(年代感建筑)
高度还原的服饰:
(高度还原的服饰)
充满年代感的证件:
(证件)
4. 氛围感拉满的镜头设计
游戏中有不少画面氛围感拉满,比如教堂场景里,隐与背后的师傅和被框在画面中的女主:
(构图设计)
朦胧的灯光和酒杯营造了一种奢华感:
(奢华感)
宴会里男女主碰头的暧昧拉扯:
(拉扯感)
5. 贴脸的选角和细节满满的化妆
(李秘书)
看起来狠毒的小弟:
(成功的选角)
男女主都被击倒过,所以双方都有不同程度的受伤,受伤妆容非常细致,很有代入感。
(受伤妆容)
03 “游戏+短剧”更多的可能性
1. 交互性
不仅可以满足玩家单机的需求,还增加了朋友共同探索的选项,以及匹配机制能让玩家扩大自己的交友圈,语音交互让玩家之间的互动更及时,体验更沉浸。
2. 新的内容方向
《完蛋》更偏男性向,主要攻略不同的个性的女主,而《谍影成双》更中性,并没有明确的偏向男性或女性,而是男女都可以玩,男女玩家的接受度都很良好,受众面更广。
《谍影成双》走出了攻略男女主的形式,增加了队友互动,也就是增加了队友之间互帮互助和互相坑害的可能,更考验队友之间的配合度。
之后的互动游戏或者还可以考虑竞技向,比如淘汰赛、合作淘汰赛,变成和队友互助或和不同阵营的人互坑,演变为大型真人狼人杀?
《谍影成双》在Steam上线首周售价9.9元,现在售价11元,微信小程序和QQ小程序需要捆绑赠送好友,两份共19.8元。
按照满分十分的评价标准,个人认为,《谍影成双》可以双人互动,互动性可以打8分;操作简单,但过于简单会影响部分玩家游戏体验感,操作7分;剧情相对完整,但比较简短,7分;制作精良,场景还原度高,选角贴脸,9分。
整体而言,《谍影成双》定价相对低廉,操作简单,有一定可玩性,制作精良,选角贴脸。不过也有一定的短板,比如要刷成就但已经走过的剧情不能跳过,剧情相对简单,时长太短等。
但这个游戏却带来了一种新的玩法,给互动游戏赋予了更多的社交性,有双人互动和新的内容方向……
合作之前建议签订合同,剧供需作为信息共享平台,无法对信息的真实性及准确性做出判断,不承担任何财产损失和法律责任,若您不同意该提示,请关闭网页且不要在本站拓展任何合作,否则造成的任何损失由您个人承担;