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AI短剧:谁在挥刀?谁在流血?谁又能活下来?
作者:剧供需
发布时间:2026年3月23日


最近,“男二以下AI演员”的话题冲上热搜,阅读量瞬间破亿。多位制片人透露,多家平台正在内部推进“主角真人、配角AI”的模式,男二、女二及以下的角色优先用AI生成。消息一出,舆论哗然有人惊呼“演员要失业”,有人调侃“以后剧组只要男女主就够了”。

 

尽管事后有制作公司回应“目前还做不到”,但某知名传媒公司已高调官宣签约两位AI数字艺人。

 

虚实之间,一个信号已经发出:短剧行业的洗牌,正从“男二以下”开始,一刀切下。

与此同时,AI生成的仿真人短剧正风生水起。一部名为《斩仙台真人AI版》的作品上线两天登顶某漫剧平台热播榜,六天播放量破亿。81集的内容,仅由12人团队耗时30天完成,成本仅为传统真人剧的四分之一。

短剧行业,这个曾在过去几年狂飙突进的内容赛道,正迎来一道残酷的斩杀线。线的这一边是真人实拍,那一边是AI生成。那么,在这个由AI分裂出的分水岭上,谁在挥刀?谁在流血?谁又能活下来?

为什么最先倒下的是他们?

先看数字:2026年1月,某漫剧百强榜中AI仿真人短剧占比从去年的7%跃升至38%。预计全年AI漫剧用户规模将从1.2亿增至2.8亿,市场规模达240亿元。头部真人精品短剧的成本仍在150万至300万元之间,而一部精品AI仿真人短剧的整体成本已可控制在20万元以内。

真人短剧的成本结构中,人力、场地、设备、演员片酬很难压缩。而AI短剧的成本结构中,算力是可以随着技术迭代不断下降的。比如,某大厂的视频生成模型商用定价已降至约1元/秒,AI短剧的单集成本甚至可以压到500元以下。

这意味着,制作一部真人短剧的预算,足够打造三至五部同等水准的AI短剧。

成本下降的同时,产能却在飙升。有短剧公司预计2026年3月底月产能可达150部。这种扩张速度,真人短剧根本无法企及。

压力最先传导到腰部制作团队。随着某主流短剧平台取消保底,部分承制公司的业务几乎一夜归零。配音价格从每分钟115元降至45元,群演日薪从300元跌至150元。

为什么腰部团队成了最先倒下的那一批?原因不难理解。

第一,剧情高度模板化,制作标准化程度高,容易被AI学习。过去几年,腰部短剧形成了一套成熟的配方:“霸总”“逆袭”“战神”来回就那么几个套路,镜头语言也是标准化的正反打加特写。这种标准化的东西恰恰是AI最容易学习、最容易复制的。当AI能在几分钟内生成一段类似的剧情时,人工制作的成本优势瞬间被碾压。

第二,AI可以轻松呈现玄幻、末世、洪荒等超现实题材。这类题材在真人短剧中一直是“老大难”,要特效没预算,要实景没条件。而AI生成恰恰擅长这些:它可以随意构建奇幻场景,不需要搭棚,不需要绿幕。一个仙侠世界的打斗场面,输入提示词就能生成。

第三,上线更快、成本更低。平台要的是内容供给,是用户停留时长。当AI能在同等预算下提供更多内容时,平台没有理由继续给真人项目保底。同样的钱,能买到更多的货,为什么不买?

然而,就在腰部团队哀鸿遍野的同时,头部项目仍在正常推进。某头部制作团队的多部系列续集关注度持续走高,部分团队接的平台项目照常运转。

不难看出,“真人短剧被AI取代”是一个过于简化的叙事。更准确的描述是:腰部真人短剧正在被AI取代,而头部精品真人短剧依然有自己的护城河。

AI真的让短剧更便宜吗?

如果AI短剧真的只有“降本增效”这一面,那这个故事未免太过简单。

来看另一组数字:AI短剧行业的爆款率仅为0.16%,行业内90%的公司处于亏损状态。

0.16%意味着什么?意味着每生产625部AI短剧,才能跑出一部爆款。某类AI漫剧的市场报价已从过去一分钟200-300元降至80元,内卷至利润率不足10%。

AI短剧的门槛降低了,但赚钱的机会也越来越少。当所有人都能用AI一键出片,真正稀缺的反而是跑出爆款的创意能力。产能扩充1000倍之后,到手的钱也大大缩水。

并且,从制作端来说,还有许多没有被计入的隐形成本。

第一,技术不稳定带来的试错成本,远比想象中更高。目前的AI视频生成技术,远未达到“输入即所得”的理想状态。一段描述要反复调整提示词,一个画面要多次生成才能接近预期效果。有制作人回忆,早期调教AI时,一段话、一个画面花了一天,还是不符合脑海中的想象。

第二,风格不统一需要大量人工修图。AI生成的内容天然带有随机性,同一段描述在不同时间生成的结果可能完全不同。前一场戏的角色长这样,后一场戏突然变了张脸;上一个镜头的场景是黄昏,下一个镜头变成了正午。要保持整部作品的风格统一、人物一致,需要大量的人工干预和后期调整。

第三,讲故事和懂技术的复合人才稀缺。有行业观察者点明了问题的核心:“在这场行业变革中,最稀缺的已不再是算力,而是‘好剧本+导演思维+足够专注’的复合型人才。”一个好的“抽卡师”(指熟练使用AI生成模型的内容创作者),不仅要熟悉各种模型的特点和参数,还要理解剧本的情绪走向、镜头的语言逻辑。而既懂技术又懂内容的人薪资水涨船高,但市场上合格的人少之又少。

把这些因素考虑进去,AI短剧的真实成本远没有“3000元一部”的神话那么美好。那些在账面上被砍掉的钱,只是转移到了算力、后期等方面。

某种程度上来说,技术带来的平权并没有让创作变得更便宜,而是让成本的去向发生了转移。与此同时,它还带来了一个意想不到的后果:同质化产品更多了,出爆品的隐形成本更高了。

被误读的斩杀,与观众的选择

把短剧行业的震荡简单归结为“AI斩杀”,可能是一种认知上的懒惰。

顺着这个思路往下想,会发现另一个问题:即便没有AI,短剧行业的日子好像也没那么好过。

过去几年,真人短剧产量大幅增长,但“霸总”“逆袭”“战神”之类的套路被反复使用,创新乏力。用户从一开始的新鲜感到逐渐审美疲劳,同样的反转、同样的爽点,看得多了也就不再觉得爽。

与此同时,随着入局者增多,头部爆剧的分账从千万级降至百万级,中腰部项目普遍陷入亏损。有导演公开吐槽,90%短剧都在亏钱。

所以,AI更像是撕开了这层包装,让原本存在的问题变得可见,而不是问题的根源。问题的根源始终都是:观众愿意为谁买单?

春节档,几部破10亿播放量的作品仍是真人拍摄,题材集中在都市情感、家庭关系、古装传奇。

与此同时,AI漫剧的热门题材则是另一番景象:修仙、西游、游戏、玄幻。

AI短剧,观众图的是视觉奇观。那些现实中拍不出来的仙侠世界、洪荒战场、末世废墟,AI可以随手生成。画面越炫、场面越大、想象力越离谱,观众越愿意点进来看看。

看真人短剧,观众求的是情感共鸣。都市情感里的爱恨纠葛,家庭关系里的代际冲突,古装传奇里的人生命运,这些需要真实的表演、细腻的情绪、生活的质感来支撑。观众想看的不是“这个人好厉害”,而是“这个人好像我”“这件事我经历过”“这种感受我懂”。

这两种需求一直并存,只是现在被技术重新划分了边界。而边界的存在,本身就意味着选择的空间。

谁能在斩杀线前活下来?

眼下正是一个新旧交替的调整阶段。AI技术已经展现出惊人的成本优势和生产效率,但它还没有完全跑通商业模式;真人短剧的旧模式正在失效,但那些真正能打动人心的内容依然有市场。新旧逻辑同时在起作用,规则正在被重写。

那么,在这个调整期,谁能活下来?基于前面的分析,可以推演出三类可能的幸存者:

第一类是技术派:能把AI玩明白的人。他们未必是传统内容出身,但对技术的边界和可能性有深刻理解。他们知道怎么用最少的算力成本跑出最好的效果,知道怎么调教模型让风格统一。短期内,他们可以用技术红利快速上线大量作品,覆盖那些对视觉奇观有需求的观众。修仙、西游、玄幻类的AI漫剧正是他们的主战场。

第二类是内容派:能把故事讲好的人。他们对人性有洞察,对情感有把握,可以通过情感和叙事设计生产出无法被替代的高品质内容。某头部团队总制片人曾表示,团队早期患有“AI羞耻症”,在有AI的情况下还要坚持手写会议记录、租水池进行水下拍摄。他认为,打动人心的最终还是情感,这是AI相对难以替代的一部分。但这类人的挑战在于:必须学会与技术共存,不能让对工具的抗拒变成自我边缘化。

第三类是整合派:既对技术敏感,又守住对内容的判断。他们的优势在于,能在成本和品质之间找到平衡点,能用技术放大内容的影响力,也能用内容弥补技术的边界。他们不会因为追求效率而牺牲情感,也不会因为坚守传统而拒绝工具。

短剧行业,真的率先被AI斩杀了吗?

答案比是或否复杂得多。

更准确的描述或许是:AI斩杀的不是短剧,而是短剧行业里那批靠套路堆量、靠保底躺赚的人。

0.16%的爆款率与90%的亏损率同时存在,240亿的市场规模与批量裁员的消息同时传播。但并非所有观众都为AI短剧买单,也并非所有真人短剧都失去了价值。

换句话说,技术让门槛降低、让供给过剩、让平庸无处遁形。最终留在牌桌上的,只能是最能玩懂技术的人,或者真正会讲故事的人。

这场洗牌,才刚刚开始。

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