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《完蛋!我被美女包围了!》悄悄爆了
作者:剧供需
发布时间:2024年6月24日

2023年尚未结束,而年度科幻巨著似乎已有了明确的候选者。近期,由国内创作团队intiny推出的真人恋爱影游作品《完蛋!我被美女包围了》在steam国区连续多日稳坐畅销宝座。只需花费人民币42元,玩家便能以第一人称视角直接参与到与六位各具特点的美女的恋爱生活之中,宛如置身于一部浪漫爱情短剧之中。此外,凭借以影视制作思维进行游戏设计这一独特理念引起了业界的广泛关注,短剧与游戏相结合的全新玩法是否会引领未来内容产业的发展趋势?

面对群美环绕的男主角,以及那些能够让人产生强烈爽感的短小精悍的产品,我们自然要来深入剖析一下《完蛋!我被美女包围了》这部作品(以下简称为《完蛋》)的故事内容。在《完蛋》的世界里,一个性情懒散且贫困潦倒,甚至连长相都不甚清晰的男子,被一众量身打造的性格各异、美丽动人的女性角色所围绕,她们纷纷争夺着与这位神秘男子谈恋爱的机会。仅凭上述文字,已经足以展现出其独特的科幻风范,而这款游戏的开发团队也自豪地将其定位成大型科幻爱情片


游戏的操作极其简便,玩家只需根据重要场景中的不同对话选项,即可走向完全不同的结局。据悉,这款游戏拥有超过百条叙事线路与十二种不同的结尾,玩家无需重启游戏便可迅速体验各种不同的故事情节。在《完蛋》的世界里,那种能够迅速给予人们爽感的体验可谓是轻松、即时且没有任何限制。

需要特别指出的是,《完蛋》的开发团队intiny实际上就是广受欢迎的游戏公司绝地游戏。这家曾经因成功制作《天天挂机》等作品闻名业内的SLG开发商在近年来虽然经历了不少困难。据相关媒体报道,绝地游戏虽然挖掘了一批经典IP,并尝试拓展新业务领域,甚至开始涉足投资领域。《完蛋》正是他们在生存压力之下做出的无奈之举。

然而,抛开这些背景因素,我们仍要探讨一个问题:为何像《完蛋》这样一款成本并不高昂的游戏,却能够迅速登顶并赢得了广大玩家的喜爱?


资深游戏爱好者布鲁斯(Bruce),作为早期体验该游戏的玩家之一,对此颇有见地。他表示,《完蛋》本质上属于男性向的乙女游戏,成功之处主要体现在对角色设定及演出效果的把控上。布鲁斯的观点基本上代表了诸多玩家的心声,否则,steam评论区也不会有如此众多的玩家呼吁给浩浩一个家吧

在《完蛋》游戏中,共有六位个性迥异的女性角色(魅惑魔女、清纯女生、知性姐姐、刁蛮大小姐、性感辣妈、冷艳总裁),选角和演绎均高度契合人物设定,达到这类游戏的平均水平。值得一提的是,其中饰演魅惑魔女的演员邹佳佳来自女子偶像团体SNH48,而饰演知性侠女的董琦则毕业于专业艺术院校,曾参演过多部知名影片如《中国合伙人》、《道士下山》、《八角笼中》等等。

游戏发售前的问答环节中,开发团队曾透露游戏采用全程第一视角,以此提高玩家的沉浸感。为了达到这一目的,整个团队精心打磨镜头运用和演出表现,从对话时的表情神态,到等待选择过程中的静默姿态等各个细节都有所考虑。

此外,在宣传推广方面,《完蛋》也是表现得相当出色。尽管团队声称由于资金不足无法聘请主播进行推销,但如果您浏览诸如B站、斗鱼、虎牙等在线直播平台,便会发现大量头部游戏主播热衷于畅玩这款游戏。当男主角被六位美女包围之际,无数网友也被这款游戏的各种资讯充斥其中。

然而,正如硬币的两面一般,《完蛋》的不足之处也同样非常显著。布鲁斯在此前接受蓝鲸记者采访时直言不讳地指出:这款游戏在游戏性方面并不具备优势,角色塑造不够丰满生动,剧情亦难以经得起深度推敲,在游戏结束之后,我甚至无法真正理解作为男主角的 顾易,他到底有哪些令人为之折服的魅力。对于互动游戏领域而言,此类游戏的开发成本相对较低,网络上存在着大量的AVGGal Game游戏开发模板,工作负荷并不繁重。但相比之下,《完蛋》在影像呈现与匠心独运的部分,其表现远远超出了游戏本身。市场上早已涌现出无数讲述霸道总裁爱上我的网文、短剧和乙女游戏,

尽管《完蛋》近期在市场上取得的热烈反响引发了业内人士关于真人互动以及短剧嫁接游戏这类看似新兴趋势的深度探讨,然而实质上,上述内容并非崭新的创新形式。实际上,电影和游戏领域的跨界合作早已有过诸多尝试,如早期备受瞩目的《女神驾到》和《恋爱模拟器》等作品。遗憾的是,前者如今已经难以在Steam商场中搜索得到,而后者的口碑评价呈现出两极分化的现象,概括而言就是有钱人终成眷属,没钱人只能旁观,无法满足大多数普通玩家的需求。


然而,从另一角度来看,以互动影视为核心的游戏类型已然形成了一条相对独立的细分赛道,其中不乏诸如《底特律:变人》和《隐形守护者》等知名代表作品。然而受访对象均明确指出,《完蛋》与上述经典之作之间的差异性明显,难以进行简单的对比与比较。编剧林野接受蓝鲸记者采访时指出,尽管《完蛋》在视觉表现方面与网剧颇为相似,但互动影视游戏所面临的剧本创作挑战极高。之所以称之为互动游戏而非线性叙事的一般游戏,正是因为其独特的创作思维方式,以及支线交互结构的构建,其中,如何有效地处理支线间的交接融合无疑是最具挑战性的环节。

为了进一步证明上述观点,林野提供了更为具体的数据支持。他以一款低配置的、各支线基本相互独立的互动游戏作为参照,指出这样的作品仅需花费一个月的时间便能够完成所有相关文字内容的撰写。相反,如果是高配置的、各支线交互较为复杂的互动游戏,则恐怕需要至少三至五倍于此的精力投入。例如前述的游戏巨著《隐形守护者》,尽管其实际拍摄过程只持续了短短两个月,但实际上在上一年的筹备阶段,制作团队就已经开始精心谋划剧本方向,导演的加盟之后又集中精力精细打磨了长达四个月的剧本以及分镜头设计,随后又是近一年的后续制作与修缮改进工作。

以此可见,即使在行业内部看来,互动影视游戏的制作难度也是巨大的,无论是资金还是时间上都绝非一般的项目能够轻易承受得起。相形之下,《完蛋》凭借其简洁明快、成本控制优秀且适合在短时间内通关的特点,赢得了众多消费者的青睐。这款游戏巧妙地将男频网络文学中的热门元素融入到了真人互动游戏的模式之中,通过低廉的成本实现在短剧中酣畅淋漓的情感释放。

不过,此类成功模式似乎难以被模仿复制。资深玩家布鲁斯就表示,未来可能会涌现更多同类型的作品,质量水平亦将逐步提高,但却很难再有像《完蛋》那样以惊喜姿态收获商业成功的案例。他坦承说:这类游戏的体验可说是一次性的,一旦熟悉其套路之后,你便不太可能再度沉浸其中。《完蛋》一旦通关完毕,再次开启的动力也就随之烟消云散了。

值得注意的是,影视从业者同样在努力寻求游戏化的互动体验。据了解,互动影视剧实际上是被当作影视精品予以备案的,无需另行申请游戏版号——但却具有近似于替代游戏体验的效果。举个较为典型的例子便是由腾讯投资制作的电视剧《拳拳四重奏》,该剧总共包含了共120种不同选择(其中包括了45个互相感知类别的选项)、451段剧情片段、13种结局走向以及1个藏匿的彩蛋。这部影响力广泛、2020年首播的恋爱互动剧在豆瓣上收获了超过6.6的评分,好评与批评并存。

事实上,近年来真正在互动影视领域崭露头角的作品数量仍相当有限。编剧林野在提及此事时,更是直截了当地指出了推动行业繁荣的关键所在:首要条件是参与各方皆能获取可观的利润回报;其次是大牌主流平台的积极布局及引领作用。然而就目前状况来看,互动剧产业尚未达到这一高度,故仅仅依靠寥寥几个风靡一时的热门作品是不足以带动整个市场发展的

综上所述,尽管《完蛋》在市场上的突出表现,为游戏开发和影视创作领域带来了许多启示,但其取得的商业成功对于整个行业来说并无明显的参考借鉴意义。相反,《完蛋》之所以深受广大玩家喜爱,与其成功满足了玩家情感诉求息息相关,这个主题值得我们深思。

 

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